Kenshi Takayama

高山 健志

Reaearch Scientist
CyberAgent AI Lab

kenshi84 [at] gmail.com

Address: Shibuya Scramble Square 22F, 2-24-12 Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo 150-6121

リサーチサイエンティスト
サイバーエージェント AI Lab

kenshi84 [at] gmail.com

住所: 〒150-6121 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア22F

About me

自己紹介

I'm a research scientist at CyberAgent AI Lab. My general research interest lies in geometric modeling and user interface design for computer graphics. Previously, I did my Bachelor (2007), Master (2009), and PhD (2012) under the supervision of Prof. Takeo Igarashi at the University of Tokyo, then I did my postdoctoral research under the supervision of Prof. Olga Sorkine-Hornung at ETH Zurich, Switzerland, then I worked as an assistant professor at National Institute of Informatics (NII) since September 2014.

私は2022年4月より、株式会社サイバーエージェントAI事業本部AI Labにて、リサーチサイエンティストとして研究開発に従事しています。 主な研究対象は、コンピュータグラフィクス分野における形状モデリングとそのためのユーザインタフェース設計に関するトピックです。 現職に就く前は、東京大学において五十嵐健夫教授の指導のもとで学士課程(2007)、修士課程(2009)、博士課程(2012)を修了し、 その後スイスのETHチューリッヒにて博士研究員としてOlga Sorkine-Hornung教授の指導のもとで研究を行い、 その後2014年9月より国立情報学研究所にて助教として勤務していました。

Teaching

講義情報

Publications (BibTeX / HTML)

研究業績 (BibTeX / HTML)

Compatible Intrinsic Triangulations

Kenshi Takayama

Dual Sheet Meshing: An Interactive Approach to Robust Hexahedralization

Kenshi Takayama

Data-Driven Interactive Quadrangulation


Pattern-Based Quadrangulation for N-Sided Patches

Kenshi Takayama, Daniele Panozzo, and Olga Sorkine-Hornung

A Simple Method for Correcting Facet Orientations in Polygon Meshes Based on Ray Casting


Consistently Orienting Facets in Polygon Meshes by Minimizing the Dirichlet Energy of Generalized Winding Numbers


Sketch-Based Generation and Editing of Quad Meshes

スケッチインタフェースによる四角形メッシュの生成と編集


Real-Time Example-Based Elastic Deformation

例示ベース弾性変形の実時間計算手法


GeoBrush: Interactive Mesh Geometry Cloning


Designing Custommade Metallophone with Concurrent Eigenanalysis

実時間固有値解析による自由形状を持つ鉄琴のデザイン

WISS 2010 ベストペーパー賞
Nobuyuki Umetani, Kenshi Takayama, Jun Mitani, and Takeo Igarashi

Volumetric Modeling with Diffusion Surfaces

Kenshi Takayama, Olga Sorkine, Andrew Nealen, and Takeo Igarashi

ProcDef: Local-to-global Deformation for Skeleton-free Character Animation

ProcDef: 柔軟な物体の能動的な動作の表現手法

Takashi Ijiri, Kenshi Takayama, Hideo Yokota, and Takeo Igarashi

Layered Solid Texture Synthesis from a Single 2D Exemplar

SIGGRAPH North America 2009 Posters ACM Student Research Competition Finalist
Kenshi Takayama and Takeo Igarashi

A Sketch-based Interface for Modeling Myocardial Fiber Orientation that Considers the Layered Structure of the Ventricles


A Procedural Method for Modeling the Purkinje Fibers of the Heart

Takashi Ijiri, Takashi Ashihara, Takeshi Yamaguchi, Kenshi Takayama, Takeo Igarashi, Tatsuo Shimada, Tsunetoyo Namba, Ryo Haraguchi, and Kazuo Nakazawa

Lapped Solid Textures: Filling a Model with Anisotropic Textures

異方性ソリッドテクスチャを用いた中身を持つ3次元物体のモデリング

Kenshi Takayama, Makoto Okabe, Takashi Ijiri, and Takeo Igarashi

Light Shower: A Poor Man's Light Stage Built with an Off-the-shelf Umbrella and Projector

ライトシャワー:傘とプロジェクタで作る安価な照明装置

Makoto Okabe, Kenshi Takayama, Takashi Ijiri, and Takeo Igarashi

A Sketch-Based Interface for Modeling Myocardial Fiber Orientation

心筋線維走向モデリングのためのスケッチインタフェース

Theses

学位論文

Volumetric Modeling of Natural Objects with Compact and Consistent Representations

コンパクトかつ整合性のある表現形式による自然物のボリューメトリックなモデリング

PhD Thesis, The University of Tokyo (2012)
Advisor: Prof. Takeo Igarashi
博士論文, 東京大学 (2012)
指導教官: 五十嵐 健夫 教授
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Lapped Solid Textures: Filling a Model with Anisotropic Textures

Lapped Solid Textures: 異方性ソリッドテクスチャを用いた中身を持つ3次元物体のモデリング

Master Thesis, The University of Tokyo (2009)
Advisor: Prof. Takeo Igarashi
修士論文, 東京大学 (2009)
指導教官: 五十嵐 健夫 教授
PDF - BibTeX - スライド

Sketch Based Interface for Designing Volumetric Vector Fields

ボリュームデータにおけるベクトル場デザインのためのスケッチインタフェース

Bachelor Thesis, The University of Tokyo (2007)
Advisor: Prof. Takeo Igarashi
卒業論文, 東京大学 (2007)
指導教官: 五十嵐 健夫 教授
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Miscellaneous

その他

On quaternions

クオータニオンについて

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PPTX - PDF

Implementing Boundary Aligned Smooth 3D Cross-Frame Field

Boundary Aligned Smooth 3D Cross-Frame Fieldの実装

Slides (1st round): PPTX - PDF
Slides (2nd round): PPTX - PDF
Code - YouTube

Computer Graphics Gems JP 2012 - コンピュータグラフィックス技術の最前線

(Chapter 6: 画像からのソリッドテクスチャ合成)
BibTeX - Code

コンピュータグラフィクスの新展開:テクスチャ合成技術の新たな応用と展開

高山 健志 and 五十嵐 健夫
記事 - BibTeX

多点入力デバイスを用いたアニメーション作成システム

高山 健志 and 五十嵐 健夫

研究費助成

受賞